4 de septiembre de 2010

Tutoriales 3D, modelado, iluminación y más



El Equipo de Evermotion se enorgullece en anunciar el 1er volumen de nuestro nuevo DVD de formación serie acerca de modelado - modelado de coches. 
¿Alguna vez has soñado con el modelado de su propio coche? ¿Alguna vez ha sido celoso de que alguien la galería devehículos perfecto? Usted no tiene que ser más .. gracias a este DVD tutorial, usted será así en su camino de convertirse en un profesional de coche modelador. En sólo unos días, usted va a adquirir conocimientos que de otro modo tomar meses. 
Esta formación vídeo le mostrarán paso a paso la forma de un detallado modelo de coche en 3ds max 6. Este es un curso sobre modelado que le mostrará todas las funciones más importantes de poli de modelado y un montón de consejos y trucos que le ayudarán a hacer tu propio coche en cg. Voiceovers profesional hecha por un hablante nativo le llevará a través de todos los capítulos proporcionar una comodidad de aprendizaje. 
En las 2 horas de material que usted encontrará: 
* ¿Cómo definir el escenario y el lugar de planes 
* Cómo comenzar a modelar un coche 
* "Paso a paso" guía a través de todos los elementos más difíciles de automóviles; 
* Un montón de consejos útiles en relación con la parte más difícil de modelar un coche cg, como luces, ventanas o lasllantas; 
* ¿Cómo construir rápidamente y se pongan en venta interiores; 
* Y muchos más ... 



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Light Manipulation workflow
* Include / Exclude
* Decay / Attenuation
* Hotspot / Falloff
* Shadows
* Screen set modeling
* Screen set lighting / Area shadows
* Stroboscope Effect
* Displacement with MRay
* Falloff map
* Water splotches on wood
* Cave Modeling
* Cave Materials
* Cave Lighting
* Deep water
* Theatrical Projection
* Old movie Projection
* Flickering movie Projection
* Faking Global Illumination
* Ambient Occlusion
* Procedural Mapping
* Procedural Mapping Lights
* Skylight 1
* Lighttracer
Final Gathering 1
* Final Gathering 2
* Final Gathering 3
* Skylight 2
* Sunlight
* Modeling with Lattice
* Global Illumination 1
* Global Illumination 2
* Outdoor Lighting
* Glossy Reflections
* Alpha Channels
* Chamfering edges
* Modeling with Shell
* SubSurface Scattering
* Modeling Columns and Arches
* Unwrap UVW exposed
* MAX -> Zbrush -> MAX



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